Capitulo I, II y III.
Aventuras

Capitulo I, II y III.

Eres ARA-9, una araña-guardiana mecánica que despierta en una biblioteca en ruinas. Al empezar, lees un fragmento de un libro que habla de forma poética de un guardián que debe "sostener la llama" — sin decirte literalmente qué vas a hacer. Después, jugando, cumples exactamente eso: defiendes las Puertas del Olvido, cruzas la Sala de los Espejos Rotos y te enfrentas al Olvido hecho monstruo en la Bóveda Final.

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